Threshold Space

Threshold Space

Arquitectura umbral: El jardín y el paisaje en el espacio de los fenómenos

El paisaje natural ha sido entendido de forma más convencional como lo natural o como el entorno físico edificado escasamente. Por otra parte, el jardín como naturaleza cultivada y de escala aprehensible para el ser humano, ha sido relacionado a la arquitectura como un espacio otro, el espacio de lo natural, del afuera interior. – Claudia C. Cintrón Rivera, 2015

Diseñador (a): Claudia C. Cintrón Rivera 
Director (es) del Comité de Tesis: Nataniel Fuster
Consultor (es) del Comité de Tesis: Ernesto Rodríguez, Edmundo Colón  y Laurie Ortiz Ph.D.
Localización: Condado, San Juan, Puerto Rico
Completado: May 2015
TOS [er]: Nathaly  Rivera Rodríguez 
Publicado: Mayo 2022


Sobre Threshold  Space:

Threshold  Space transforma el espacio umbral en uno que puede configurarse a partir de  un programa  que coexiste y se solapa con el fin de  crear espacios con una “heterogeneidad experiencial”. La propuesta consiste en tres niveles de carácter dinámico en donde los espacios están diseñados para crear diversas experiencias sensoriales a través de la luz, sonido, olores, viento, agua y texturas de pisos, paredes y techos.  Para accesar  a los espacios, se replanteó la  transición espacial en una más fluida, convirtiendo las escaleras y rampas en espacios “de estar”. En cuanto al mobiliario, se convierte en un “ente” para crear microespacios  que fomentan un diálogo entre unos jardines fijos y los jardines móviles, que pueden transformarse de acuerdo con las necesidades del usuario.  El uso de la vegetación se presenta como una manera subjetiva de marcar el espacio ya sea utilizándola como paredes o techos para reunir los elementos de la naturaleza con la ciudad y crear intercambios de escala entre: los jardines y el paisaje, jardines y ciudad,  y ciudad y paisaje.

[Keywords: paisaje, jardín, solapes, microespacios, convergencia, transición, español ]

Descripción del Proyecto:

El proyecto está  localizado en una zona de estacionamiento en Condado entre el Océano Atlántico y la laguna de Condado. Es un lugar donde los usuarios pueden disfrutar de un espacio umbral donde la arquitectura, el paisaje y la ciudad pueden disociarse entre  sí.  Se compone de un edificio semi abierto de tres niveles donde el primero se define como un plano que contiene la circulación principal y varias conexiones directas e indirectas a la ciudad y los cuerpos de agua. El  paisaje  no es develado  de  golpe  sino que se muestra como una secuencia de revelaciones, superposiciones y solapes entre sí. 

Objetivos:

  • Desarrollar el espacio umbral como un ente difuminado entre lo que es  adentro y fuera
  • Crear una superposición espacial para lograr un espacio fluido y transparente
  • Enfatizar la experiencia sensorial del cuerpo a través de espacios
  • Retar las configuraciones espaciales del umbral para lograr un diálogo sutil entre  lo que es  interior y exterior
  • Lograr una hibridación atmosférica entre el espacio umbral y el conector entre el tejido urbano y  la laguna

Metodología:

Para llevar a cabo esta propuesta, Claudia Cintrón desarrolló una investigación titulada “Arquitectura umbral: El jardín y el paisaje en el espacio de los fenómenos” donde estudió precedentes como:  la Villa Rotonda  (1566); Petite Maison (1925);  Villa Savoye (1929);  Therme  Vals (1996),  Glass Pavillion (2006); Casa N (2008); Serpentine Gallery Pavillion  (2009) entre otros, para entender las diversas configuraciones espaciales que se pueden llevar a cabo para transformar el espacio umbral como un ente difuminado entre lo que es  adentro y  afuera.

Estrategias de diseño:

Primeramente, crea superposiciones y solapes entre sí para que las revelaciones espaciales no sean de golpe. Habilita los  espacios de transición: rampas y escaleras con terrazas y espacios de estar.  Juega con los  espacios entreabiertos  y crea diferentes niveles de terreno. Convierte el mobiliario como un ente que define el espacio en  microespacios. Trabaja con el espacio umbral desde las  conexiones: piso – suelo, pared – horizonte y techo – cielo. Utiliza la vegetación como elementos que  definen espacios. Por último, difumina los  límites  y ubica al usuario en un paisaje dislocado de  convergencia horizontal mientras crea  experiencias sensoriales  a través del umbral. 

Programa:

Threshold Space se caracteriza por tener un programa flexible con la capacidad de hibridar y contrastar un contexto cultural, natural y urbano.

  • Zonas de exhibición
  • Piscinas públicas
  • Espacio de juegos
  • Biblioteca / sala de lectura / librería
  • Espacios de contemplación y exploración de la naturaleza
  • Talleres para estudiar, trabajar etc.
  • Tarimas de presentación
  • Restaurantes / cafeterías / gelateria
  • Tienda de flores y regalos
  • Espacio para venta ambulante
  • Zona de actividades acuáticas:  “paddleboard ” y kayak  

TOS[er] Reacción: 

El tema “espacio umbral”, como planteado en esta investigación, debería tomarse en cuenta más a menudo al momento de diseñar debido a su nivel de efecto e importancia. A través de Claudia Cintrón podemos ver cómo el umbral se puede transformar en una experiencia sensorial sutil y fluida, en lugar de solo ser un ente divisorio entre lo que es adentro y afuera. Gracias a esta investigación tenemos un catálogo de soluciones y estrategias para lograr que nuestro espacio umbral dialogue y difumine de manera efectiva el “interior-exterior” y el “paisaje-jardín”.  


Perspectiva Interior

Diagramas

Plantas Primer y Segundo Nivel

Planta Tercer Nivel

Secciones

Perspectivas Interiores

Maqueta de la Propuesta